レベルアップについて 初動 ・洞窟 HP5 利点 あなぐらの湧きがよい。 ギタンで用意に撃破可能。 1Fの時点でブースト完了。 欠点 レベルが伸びきらない。オトト系はやはり辛い。 最悪ギタンまでのバックステップが必要なため仲間を動向させづらい 2段目が必須。 ・元締め HP70 利点 倒すアイテムは必ず持っている。 ゲイズワルキチ乱数1と十分な伸び 3Fまでなら即降りも容易 最悪二段目はなくとも逃げ重視ならレベル十分。 欠点 食糧不安 3Fはモンスターの種類がやや増えるため見習いを引き切れない時もある 3Fはモンハウもありうる ・しびれ HP125 利点 兎にも角にもレベル十分2段目はいらん 欠点 8F限定な割に不明瞭大部屋率はそれなりにある 狩り切るアイテムが集まりきるか、ドラゴン等打開用のアイテムを使っていいのか 毒サソリの出現率が地味に低い 2段目 ・ガゼル HP87  経験値2200 シレンは2〜3パンチで落ちくらいの火力 ・マゼゴン HP121 経験値2500 仲間がやられたときに食ってもいい。硬くて高火力かつ投げ物が効かないためわざわざ作るのはリスキーか。 ・イッテツ HP95  経験値2300 ターン打力40 炎上で行けるかも ・カミカゼ HP100 経験値2000 ゴーストだから弟切草or回復杖でどうぞ 流れでお好きなようにどうぞ 元締めを作る場合1・2Fは即降り。レベル3以下ならアイテムを使わないでもシレンの限界まで位置入れ替えすればそれだけでキララが見習いに負けてくれるため美味しい。 極力早く袋小路かそれに準ずる部屋へ向かう通路を発見してシレンを先頭にアスカ・ヒマキチ・リク・キララの順で突入。キララが元の部屋からひとマス開けた位置にきたら反転してシレンを先頭にキララ・リク・ヒマキチ・アスカの並び順を形成する。このときアスカは袋小路部屋に入っていてよいがヒマキチは入っていてはいけない。両方共部屋に入っているとき高確率でヒマキチが残るが火力不足のため有効な仲間とは言えない。  先頭に立って足踏み待機を始めるがアイテムやレベルの状況次第では見習い以外のモンスターが来てもキララと戦闘させ、HPを削っておく。キララのHP管理はきちんと行う。リクと握り変化を戦闘させているときはリクを視界外に置くことで速やかにターンが経過する。ヒマキチlv5対握り変化ではヒマキチが勝ってしまうため注意。  元締めを食ったら以降即降り。多少回る方針をとると1階層1分程度のタイムになってしまう。ガラハ通過10分台は必須のため余裕はない。道中のアイテムがたまたま良かった時だけタイムが出る。そんなもん。  後半はとに逃げ。後半ぐだって10分とかかかった場合、生きてる方がすごいような環境なのでスルーしてしまいたい。乗り移りはガガンやパオパ王などが杖の度数を節約できていいかも。大量にあるなら進化させて乗り継ぐとベター。最悪パオパ王を進化させてクオータ狙うのもあり。  店の有無はラグで判別できるためどうしてもというときはさがすのもアリか。店ではかつお節必須の状況を除き武器盾腕輪は見ない。結局逃げなので武器盾の性能でタイムってそんな変わらんと思う。売ろうとした腕輪がくね避け(3000/1500)ならアスカの装備用に売るのをやめるのもありか。欲しいアイテムで要値段識別のものは基本的に安い杖(ふきのり)またはビックリの壺(3000/1500)くらいか。保存壺(1440,1560など)も持っていないなら欲しい。弱くて高いアイテムは売って盗ませるギタンを作るのもあり。 ギタン土偶で粘るのはオススメしない。144ギタンとか64ギタンとか出てロスるのが落ち。  ガマグッチに乗り移って能力でギタンを盗みまくるとそのガマグッチは盗んだ分の合計額となる超高額ギタンを落とすらしい。盗みまくってそのままガゼル作る流れが最高だが高望みはしすぎない方がいいかな? B+Z+移動でアイテムを拾わずに上に乗る形のIダッシュが可能。爆弾を作るときは利用しよう。 大砲の弾は10マス転がると止まるので分割して保存壺に仕込めば400ギタンと同等。(「3個の大砲の弾」がひとつ保存壺に入っていても40ダメージ。「1個の大砲の弾」が3つ入っていれば120ダメージ。保存壺に余裕がある時に。) 中央中部屋及び二部屋(鉄アレイ型を含む)の階段なし側スタートではアスカにモンスターの掃除を任せて通路に退避。シレンの視界外での各キャラの通常攻撃と移動は足踏みの速度で処理されることを利用し戦闘をスキップする。1回につき10秒くらい得する気がする。仲間を連れていて「安定」ではなく「速く」なるのは基本的にこの要素くらいなので重要。ただし投げ物系の敵のいるフロアやアスカの盾が弱い場合はちょっとリスキー。 仲間は仲間の側から攻撃するまたは敵の通り道を塞ぐまで敵の攻撃対象に入っていない。 ガラハ撃破は例の動画参照。 バクスイ+高飛びor場所替えがあれば戦闘後回復できるので15Fの階段手前で大型地雷や大洪水があっても突っ込める。 ドラゴン草の確定圏と乱数圏は出来れば把握しておきたい。大砲確定もできれば。 大砲確定の境界 31大将どん 32マゼルン(壁際召喚罠のときとかに) 37シャーガ 40オトト軍曹 40まじしおいやん 40タイガーウホホ(結構重要) ------------------------------- 41オヤジ戦車 42ケンゴウ 43ゴーレム 50オトト大将 50パコレプキーナ・くねくねハニー(削りには最適) 52ウルロイド ドラゴン草(多分63〜75くらい)確定圏 50マゼモン(アイテム食ってると増えるので注意) 54アメンジャ(ギタン持ってるやつとか一発で倒さないとまずい時は多い。ギタン投げで倒すことも視野にHP54は覚えておきたい) 55ヨロイグモ 55エビルカンガルー 60シップウ 60ゴツオニ ドラゴン草乱数圏 65鬼さそり 66パオパ王 67ンドゥバはたち(後半店限定) 69チェインヘッド 70岩獣ガガン 70デブータ 70にぎりもとじめ(火炎草なら角でワンチャン使っていいと思う。参考までにレベル3の通常パンチダメージは2くらい) ちなみにドラゴンのHPは80。大砲二発か火炎+パンチがポピュラーか?